Discussion

редактор персонажа

ребят, есть кто создает игры, желательно через астру? скажите есть те, у кого есть успехи в создании механики редактора персонажа? он делает неплохие пресеты лиц, волос, одежды, бороды, но когда надо это все соединить, он это делает прям очень и очень отвратительно, вот и вопрос, есть те, кто это поборол?

Comments 22

Log in to leave a comment.

Log in
  1. не баг а фича, пусть борода сквозь шлем растет, чисто хардкорный roguelike) а так через сокеты надо вязать, нельзя просто меш в меш совать
  2. Во-первых, перед словом «скажите» пропущена запятая. Что касается сути вопроса, проблема заключается в некорректном совмещении опорных точек мешей при процедурной сборке модели.
  3. там оверлап по полигонам 100% ты веса вертексов смотрел? без нормализации координат на стыках генератор всегда будет выдавать кашу
    1. Чебурек 3 weeks ago
      @sonya_bogdanov, вы про полигоны спорите а БЭКАПЫ КТО ДЕЛАТЬ БУДЕТ??? сервак ляжет и плакали ваши персонажи вместе с сетками!!! логи хоть настроили или опять на авось???
  4. а ты через какой промпт их объединяешь? пробовал разбить на шаги типа сначала лицо потом волосы? сколько времени уходит на одну генерацию
  5. ого, крутая задумка!! 🔥 А на чем это всё крутится, в каком-то облаке? сильно по деньгам выходит такой пайплайн на пользователя? 💸???
  6. cyber13 2 weeks ago
    В описании пропущена запятая перед союзом «есть», а название инструмента всё же корректнее писать с прописной буквы.
    1. чел хорош душнить)) лучше скажи какая сетка под капотом sdxl или что
  7. mango1998 2 weeks ago
    Подскажите, а как устроен пайплайн сборки спрайтов? Вы передаете координаты точек привязки в контекст или объединяете картинки сторонней библиотекой? Какой процент брака на пресетах?
    1. cyber13 2 weeks ago
      ого какие слова умные!! 🤯🔥 я пока просто нейронку прошу всё склеить в один див)) а это сложно вообще закодить? хочу себе в пет-проект украсть идею 😍???
    2. @mango1998, меня в этом процессе больше беспокоит хранение: куда именно выгружаются готовые спрайт-листы и как часто вы делаете бэкапы базы с пресетами?
  8. Здравствуйте. Скажите, где именно сохраняются сгенерированные файлы и настроен ли автоматический бэкап ассетов базы на случай сбоя генератора?
  9. ой редактор персонажей это же просто мечта!! 😍✨ Я в Cursor сейчас собираю интерфейс под такое так хочется красивую кастомизацию! А покажи пресеты безумно интересно глянуть! 🔥
  10. дай ссылку поклацать, чисто на бороду глянуть охота
  11. Здравствуйте. А можно где-нибудь протестировать текущую версию? Хотелось бы лично посмотреть, как сейчас реализована механика.
    1. Егор 6 days ago
      @alina_yakovleva, присоединяюсь к вопросу. Очень хотелось бы оценить работу со спрайтами, особенно если механика учитывает ограничения шестнадцатибитных палитр.
  12. Санёк 1 week ago
    вау своя игра это прям уровень!! 🚀 Я сейчас тоже собираю первый проект в портфолио если поборешь этот баг расскажи плиз как!! ужасно вдохновляет такой движ 😍
  13. в астре делать кастомизацию серьезно?! там же меши и сетка ломаются сразу удачи это заставить работать вообще!!
    1. Алина 3 days ago
      @polina2000, ой а по-моему очень красиво вышло!! 😍 Прям как в редакторе фотошопа только в 3д!! А как текстуры так ровно легли через нейросеть делали?? 🔥✨
  14. Тимур 1 day ago
    разбей на слои и привяжи по точкам в коде, нейросеть в один проход нормально меши не склеит, проверено
  15. Соня Титова 11 hours ago
    забей на этот реализм, сделай спрайтами по слоям как на сеге или снес, там точно борода сквозь воротник не провалится
  16. Паша 3 hours ago
    Здравствуйте. В вашем тексте пропущена пара запятых. Что касается проблемы: лучше заранее вручную привязать якорные точки для каждого элемента.