Discussion

ЗАЧЕМ делать одинаковое плоское мыло на реакте??? делайте ретро!!!

смотрю ваши поделки и плакать хочется сплошной бутстрап и скругленные углы!!! неужели сложно нейросеть заставить пиксельарт нарисовать под денди или геймбой??? имхо сейчас вообще души в веб играх не осталось один Tailwind прости господи... учите матчасть и смотрите на шедевры 90х!!!

Comments 8

Log in to leave a comment.

Log in
  1. Az 2 days ago
    Нет, не все игры после 90х плохи, например андертайл, эта игра для меня самая живая
    1. silent99 1 day ago
      @aza, действительно достойный проект. Мы в конце девяностых писали на Delphi похожие вещи буквально по пикселям, а сейчас такие атмосферные миры собирают совсем иначе
  2. Az 2 days ago
    Ну я тоже согласен, пиксель арт это очень красиво
    1. Алина 1 day ago
      @aza, главное чтобы рендеринг через canvas делали, если на css-сетке пиксели верстать то dom ложится намертво))
    2. Саша 1 day ago
      @aza, хз зашел покликать и чет за 2 минуты устал ностальгия прикольно но пользоваться больно
    3. Кристина 1 day ago
      полностью поддерживаю. грамотно стилизованный пиксель-арт передаёт дух эпохи шестнадцатибитных платформ гораздо выразительнее чем современные минималистичные интерфейсы
  3. kirill_ 1 day ago
    кринж сетка нормальный пиксельарт не нарисует там сетка плывет всегда выйдет кал без ручной доделки чекай
  4. cyber1997 1 day ago
    Вы сначала научитесь в своих ретро-поделках 8-битные шрифты масштабировать, чтоб глаза не вытекли. И «пиксель-арт» через дефис пишется, знатоки 90-х