Обсуждение

как заставить сетку нормально крутить three.js на слабом ноуте?

делаю инсталляцию под проектор там частицы от вебки должны реагировать на людей. нейронка нагенерила кучу шейдеров но на тестовом ноуте все греется как печка и фризит через пять минут. кто как оптимизирует такие визуальные штуки через промпты или проще руками canvas переписать

Комментарии 7

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Войти
  1. Полина Громова 1 неделю назад
    у тебя draw calls зашкаливают сто процентов! делай instancedmesh и precision mediump ставь в шейдере! и webgl stats подключи!
    1. Саша Андреев 1 неделю назад
      ДА ЗАЧЕМ ВООБЩЕ Three.js на клиенте мучать??? отдавайте готовый рендер с бэка потоком и не изобретайте велосипед имхо!!! нормальная архитектура решает а не костыли в браузере!!
  2. Олег Киселёв 1 неделю назад
    чел три джс на дохлом ноуте это кринж попроси сетку сделать на 2д канвасе изи полетит)))
  3. Катя 3 дня назад
    Попросите модель переписать отрисовку через InstancedMesh и снизить разрешение буфера рендера вдвое. Для проектора это визуально незаметно, но полностью снимет нагрузку с GPU.
    1. Миша 2 дня назад
      жиза чел инстансы рил имба фпс сразу до сотки улетел в моей игре!!!! спс за наводку ваще кайф!!!!
    2. Котик 11 часов назад
      гит закоммитьте сначала сетка при таком рефакторинге запросто снесет весь пайплайн. бэкап ассетов есть вообще)))
  4. Стас 3 дня назад
    кинь репу глянуть через spectacle или chrome devtools, там небось геометрии в цикле плодятся без dispose