Обсуждение

ПОЧЕМУ КЛОД НЕ МОЖЕТ НОРМАЛЬНО СДЕЛАТЬ 3D ШУТЕР??? ВЫ ЧТО ТАМ СИДИТЕ ВООБЩЕ!!!

Пытаюсь уже неделю сделать игру типа кс на three.js через курсор а он постоянно ПУТАЕТ КООРДИНАТЫ И ВЫДАЕТ ОШИБКИ!!!!! ЗАЧЕМ вообще писать что он умеет кодить если он даже физику прыжка не может настроить??? имхо раньше игры руками писали и все РАБОТАЛО а щас нейросети только тупят кто знает нормальный промпт для юнити или бросить эту затею???

Комментарии 9

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Войти
  1. SanyaPromptMaster 1 неделю назад
    threlte под svelte взял бы и не мучался с жизненным циклом сцены там реактивность из коробки и стейт прыжка в два бинда разруливается
  2. Марк 1 неделю назад
    ну так у тебя тикрейт какой и разброс по фпс? на three.js физика без воркеров вообще лагать будет, там дропы до 15 кадров сразу на коллизиях)))
  3. Борис Харитонов 1 неделю назад
    возьми рассуждение на максимум и обхясняй ему как ребенку до словно что необходимо менять и делать, желательно промтами общаясь в чате с другой нейронкой которая тебе промпт генерирует
    1. Егор Ковалёв 5 дней назад
      жесть костыли какие-то, проще псевдо 3д на рейкастинге как в вольфе собрать чем так мучиться
    2. Лена 5 дней назад
      @Gad57, нейронка промптит нейронку, чтобы собрать 3D-движок? Гениальный пайплайн, а архитектурные костыли потом третья будет разгребать?
    3. kaktus_ 4 дня назад
      К сожалению, даже подробные инструкции не решают проблему. Большие языковые модели плохо ориентируются в трёхмерном пространстве и физике, здесь всё равно требуется ручная доработка сцены
  4. RgtX 6 дней назад
    Попроси у DeepSeek он лучший в этом плане
    1. lemon_silent 5 дней назад
      ДА КАКОЙ ЕЩЕ ДИПСИК??? В наше время на Delphi 7 всё руками писали по книжкам и всё летало!!! А вы теперь одну кнопку нажать не можете имхо совсем обленились!!!
  5. Лена 6 дней назад
    кринж бро а ты сонет гоняешь или 3.5 щас? на какой моделе вообще сидишь)))