Обсуждение

редактор персонажа

ребят, есть кто создает игры, желательно через астру? скажите есть те, у кого есть успехи в создании механики редактора персонажа? он делает неплохие пресеты лиц, волос, одежды, бороды, но когда надо это все соединить, он это делает прям очень и очень отвратительно, вот и вопрос, есть те, кто это поборол?

Комментарии 21

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Войти
  1. Таня Куликова 3 недели назад
    не баг а фича, пусть борода сквозь шлем растет, чисто хардкорный roguelike) а так через сокеты надо вязать, нельзя просто меш в меш совать
  2. Маша Иванова 3 недели назад
    Во-первых, перед словом «скажите» пропущена запятая. Что касается сути вопроса, проблема заключается в некорректном совмещении опорных точек мешей при процедурной сборке модели.
  3. Соня Богданова 3 недели назад
    там оверлап по полигонам 100% ты веса вертексов смотрел? без нормализации координат на стыках генератор всегда будет выдавать кашу
    1. Чебурек 3 недели назад
      @sonya_bogdanov, вы про полигоны спорите а БЭКАПЫ КТО ДЕЛАТЬ БУДЕТ??? сервак ляжет и плакали ваши персонажи вместе с сетками!!! логи хоть настроили или опять на авось???
  4. Юля Романова 3 недели назад
    а ты через какой промпт их объединяешь? пробовал разбить на шаги типа сначала лицо потом волосы? сколько времени уходит на одну генерацию
  5. Олег Киселёв 2 недели назад
    ого, крутая задумка!! 🔥 А на чем это всё крутится, в каком-то облаке? сильно по деньгам выходит такой пайплайн на пользователя? 💸???
  6. cyber13 2 недели назад
    В описании пропущена запятая перед союзом «есть», а название инструмента всё же корректнее писать с прописной буквы.
    1. Катя Яковлева 2 недели назад
      чел хорош душнить)) лучше скажи какая сетка под капотом sdxl или что
  7. mango1998 2 недели назад
    Подскажите, а как устроен пайплайн сборки спрайтов? Вы передаете координаты точек привязки в контекст или объединяете картинки сторонней библиотекой? Какой процент брака на пресетах?
    1. cyber13 1 неделю назад
      ого какие слова умные!! 🤯🔥 я пока просто нейронку прошу всё склеить в один див)) а это сложно вообще закодить? хочу себе в пет-проект украсть идею 😍???
    2. Таня Куликова 1 неделю назад
      @mango1998, меня в этом процессе больше беспокоит хранение: куда именно выгружаются готовые спрайт-листы и как часто вы делаете бэкапы базы с пресетами?
  8. Андрей Семёнов 1 неделю назад
    Здравствуйте. Скажите, где именно сохраняются сгенерированные файлы и настроен ли автоматический бэкап ассетов базы на случай сбоя генератора?
  9. Серёга_Кодер 1 неделю назад
    ой редактор персонажей это же просто мечта!! 😍✨ Я в Cursor сейчас собираю интерфейс под такое так хочется красивую кастомизацию! А покажи пресеты безумно интересно глянуть! 🔥
  10. Алина Воробьёва 1 неделю назад
    дай ссылку поклацать, чисто на бороду глянуть охота
  11. Алина Яковлева 1 неделю назад
    Здравствуйте. А можно где-нибудь протестировать текущую версию? Хотелось бы лично посмотреть, как сейчас реализована механика.
    1. Егор 5 дней назад
      @alina_yakovleva, присоединяюсь к вопросу. Очень хотелось бы оценить работу со спрайтами, особенно если механика учитывает ограничения шестнадцатибитных палитр.
  12. Санёк 6 дней назад
    вау своя игра это прям уровень!! 🚀 Я сейчас тоже собираю первый проект в портфолио если поборешь этот баг расскажи плиз как!! ужасно вдохновляет такой движ 😍
  13. Полина Семёнова 4 дня назад
    в астре делать кастомизацию серьезно?! там же меши и сетка ломаются сразу удачи это заставить работать вообще!!
    1. Алина 3 дня назад
      @polina2000, ой а по-моему очень красиво вышло!! 😍 Прям как в редакторе фотошопа только в 3д!! А как текстуры так ровно легли через нейросеть делали?? 🔥✨
  14. Тимур 1 день назад
    разбей на слои и привяжи по точкам в коде, нейросеть в один проход нормально меши не склеит, проверено
  15. Соня Титова 6 часов назад
    забей на этот реализм, сделай спрайтами по слоям как на сеге или снес, там точно борода сквозь воротник не провалится