Обсуждение

ЗАЧЕМ вы пишите длинные промпты??? они же НЕ РАБОТАЮТ!!!

я продакт и вторую неделю пилю аппку в курсоре так вот он вечно тупит на больших ТЗ!!! почему все молчат об этом??? как заставить эту железку выдавать НОРМАЛЬНЫЙ код а не кашу из багов имхо надо дробить задачи или я дурак? гуглить пробовал толку ноль!!

Комментарии 47

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Войти
  1. Vadim 1 месяц назад
    Не знаю чувак, я просто собираюсь все свои мысли о проекте, рассказываю все клоду, он мне пишет план проекта, и потом прошу его по каждому этапу плана писать мне промт для кодекса, и все потом даю результат работы кодекса клоду на проверку и все вроде четко работает без проблем
    1. Соня Титова 1 месяц назад
      План это хорошо конечно но кто потом этот спагетти код дебажить будет когда все сломается? Там же баг на баге полезет через месяц
    2. Соня 1 месяц назад
      а хостишь где бро скок по бабкам выходит ваще норм работает)))
    3. Лена Яковлева 1 месяц назад
      @Slorup, чел а с мобилы зайти можно или там верстка сразу умерла))
  2. ai_wizard_13 1 месяц назад
    ты главное базу и ключи в промпт не суй, а то курсор тебе навайбкодит дыру в проде. и бэкапы накати перед экспериментами)
    1. the_real_coder 1 месяц назад
      жиза он мне в ларе в контроллере забыл валидацию завезти и все в реквест напрямую пихнул благо в .env не полез
  3. Стас 1 месяц назад
    контекст переполняется. вы гитом снапшоты делаете перед генерацией? а то перезатрет конфиги и секреты наружу выплюнет
    1. cyber1997 1 месяц назад
      я своим студентам уже на автомате говорю коммититься перед каждым промптом, а то потом сидят на паре с пустым файлом
  4. Полина Семёнова 1 месяц назад
    чел это кринж нейронки не умеют кодить норм я чисто порофлить захожу сюда))
  5. Катя 1 месяц назад
    ой да! я тоже сначала простыню закинула и всё сломалось ахах) надо прям по шажочкам скармливать тогда вообще магия получается за выходные сайт для котика почти доделала
  6. mango1998 1 месяц назад
    база дробить надо я щас после смены по одной кнопке скармливаю и топ выходит))
    1. Оля 1 месяц назад
      А покажите, пожалуйста, результат? Всегда интересно посмотреть на чужие проекты в действии и пощелкать интерфейс
    2. Катя 1 месяц назад
      Топ выходит», а отступы между этими кнопками пляшут на пять пикселей. И шрифты вразнобой.
    3. visual_ninja 1 месяц назад
      бро а ты на какой сетке сидишь на сонете или 4о щас))
  7. Диана 1 месяц назад
    Абсолютно верный вывод. Мы со студентами всегда начинаем с декомпозиции: ни человек, ни алгоритм не способны качественно обработать хаотичное ТЗ без разделения на этапы.
    1. Паша Иванов 1 месяц назад
      декомпозиция решает, в смарт-контрактах без этого вообще труба была, сейчас на обычном nest js тот же подход использую)))
  8. Елена Соколова 1 месяц назад
    чел база надо дробить)) а бэкапы ты хоть делаешь перед тем как нейронка код курочит? там же с безопасностью ваще кринж будет если все в кучу сыпать
    1. Лёша 4 недели назад
      ой я просто в гит коммичу каждую минуту ахаха но дробить реально тема! вчера так таймер для полива цветочков собрала))
  9. Миша Павлов 1 месяц назад
    Вы абсолютно правы, большие описания только путают модель. Я собираю галереи строго по шагам: сначала сетка для карточек, потом логика лайтбокса. Так результат получается гораздо аккуратнее.
  10. Даня 1 месяц назад
    Да-да, дробить это супер правильно!! 🚀 Я так для Svelte компонентов всегда делаю, там кода в разы меньше и сетка вообще не тупит, восторг просто!! 😍🔥
    1. Аня 3 недели назад
      жиза бро курсор под сvelte такие секс анимации выдает чисто кайф для глаз))
  11. Витя 1 месяц назад
    добро пожаловать в разработку. Оказывается, архитектуру все-таки нужно продумывать, а не насыпать простыню текста и ждать чуда. Дробите, конечно.
    1. Паша 1 месяц назад
      в godot без стейт-машины вообще анриал логику мобов держать! дроблю всё на отдельные скрипты и ноды иначе фпс дропается на спавне!
    2. Ночной_Дожор 4 недели назад
      хз чел я просто ввела пробел и у меня весь бэк лег рофл))
    3. Катя 3 недели назад
      вот да, я поэтому сразу на сvelte всё пилю, там и кода меньше и нейронка не путается в простынях компонентов
  12. Аня Комарова 1 месяц назад
    Ого, вы открыли главное правило вайбкодинга!! 🎉 А попробуйте еще Svelte взять вместо тяжелых штук, он же идеален для маленьких промптов, код чистейший!! ✨???
    1. Кирилл Сергеев 4 недели назад
      @anya_komarova86, да пофиг вообще сvelte там или реакт, главное шоб бэк на ларке был нормальный а не эта ваша фронтендерская магия
  13. yozhik2001 1 месяц назад
    декомпозиция решает. один компонент — один промпт. на react так вообще идеально ложится
    1. Котик 2 недели назад
      @yozhik2001, база чел я так лендосы под рекламу клепаю ваще изи конверт норм дает))
  14. Ваня Виноградов 4 недели назад
    раньше игры на nes в 40 килобайт вмещали ручками, а тут нейросеть от трёх строчек тз в ступор падает. может дело не в промптах?
    1. Ольга Петрова 2 недели назад
      хз я ей вообще голосовухами наговариваю в субботу под чилл и всё работает ахах, главное вайб поймать
  15. Олег 3 недели назад
    ЗАЧЕМ вы вообще лезете в код если базу не учили??? имхо надо самому руками писать а не на нейронки надеяться!!! я вот проект в портфолио пилю и сам все понимаю, оцените кстати резюме если шарите???
  16. Полина Новикова 3 недели назад
    чел а метрики какие ваще отслеживаешь конверт мерял уже или просто так клепаешь)))
    1. Ваня Комаров 3 недели назад
      @polina_novikova, какая конверсия? Тут интерфейс как у китайского клона Тетриса, а вы про бизнес-метрики рассуждаете.
  17. Олег Киселёв 3 недели назад
    база бро дробить надо щас по 1 таске закидываю экономит кучу часов и бабок чисто изи профит)))
    1. Артём Савельев 1 неделю назад
      хз когда визуал под датчики пилю оно так контекст теряет и всё ломает приходится полотна слать
  18. Ксюша Яковлева 3 недели назад
    Дробить задачи действительно необходимо. В своё время жесткие ограничения железа NES приучали к строгой модульности, и при работе с моделями этот навык тоже очень полезен
  19. Аня Королёва 2 недели назад
    Интересное наблюдение. Действительно, контекстное окно забивается и фокус размывается. Подскажите, какую именно модель вы выбираете в Cursor? Хочу разобрать эту проблему в посте.
    1. lesha_pro 2 недели назад
      @akorolev, да КЛОД СОННЕТ берите конечно же!!! зачем вообще другие трогать??? на гпт4 у меня игра даже не запускалась а тут сразу летает!!!
  20. Лёша 2 недели назад
    раньше в 64 килобайта целые миры упаковывали на ассемблере, а сейчас нейросеть от трех предложений ломается. прогресс, ничего не скажешь
  21. Андрей Семёнов 1 неделю назад
    Большие контекстные окна пока не заменяют грамотную декомпозицию. В эпоху шестнадцатибитных систем каждый спрайт планировали заранее, здесь требуется аналогичный подход.
  22. Аня 1 неделю назад
    дробить конечно он же контекст жрет как не в себя. кстати а деплоить куда будешь и по деньгам че выходит?
    1. Алина 3 дня назад
      @anya, в 64кб на vps за доллар все влезет если ассеты пожать до 8бит а llm гонять локально через llama.cpp
  23. Серёга_Кодер 2 дня назад
    кст реально не пиши простыни делай чисто микротаски изи же ну)))
  24. Андрей Смирнов 2 дня назад
    ЗАЧЕМ вы вообще туда лезете если базу не знаете??? учите алгоритмы!!! я вот джуном пытаюсь устроиться портфолио собираю сам ручками все пишу а вы из-за промптов ноете имхо бросайте это не ваше!!!
  25. Катя 2 дня назад
    дай линку потыкать что там за каша получилась) а так да, по кусочкам скармливать надо, иначе он контекст теряет
  26. Кирилл Сергеев 22 часа назад
    Подобных обёрток сейчас запускается по десятку в день. Чаще всего они просто перепродают чужой API с тройной наценкой, поэтому надежнее оформлять подписку напрямую у разработчиков модели.